产品设计师Dom Riccobene已经3D打印了整个《侠盗猎车手5》(GTA V)地图的微型实物复制品,这个项目从开始到完成花了他400多个小时。
该地图使用Prusa i3 MK3 FFF系统打印,在组装成最终形式之前,以一系列24块单独的瓷砖进行生产。Riccobene以这种工作而闻名,因为他的日常工作经常涉及使用真实世界的数据来重新创建地点,作为按比例的 "数据雕塑"。不幸的是,由于COVID-19的缘故,他今年没能经常到外面的世界去,而是解决了虚拟视频游戏世界的再现。
Riccobene告诉Kotaku,"这可能是我所做过的最令人愉快和最具技术挑战性的项目"。

洛斯桑托斯国际机场,24块3D打印地图砖中的一块。照片来自Dom Riccobene。
洛斯桑托斯。3D打印的圣徒之城
如今,开放世界自由漫游游戏的地图是值得一看的。众所周知,《GTA》开发商Rockstar Games在地图设计方面特别细致,用栩栩如生的建筑、地形和所有你能要求的辅助任务来填充其城市和乡村景观。
GTA V地图以洛杉矶为基础,是一个虚构的城市,名为 "Los Santos"--一个热闹的、沐浴在阳光下的大都市,充满了犯罪企业和享乐主义。它是迄今为止整个《GTA》系列中最大的地图,其面积是下一个系列《GTA:圣安德烈亚斯》的两倍以上。根据Riccobene的说法,GTA V的洛杉矶桑托斯的确切面积是80.3平方公里(31平方英里)。

图夜晚的洛杉矶桑托斯。图片来源:Rockstar Games。
将洛杉矶桑托斯带入生活
剖析3D打印如何成就面向未来的下一代热交换器
根据3D科学谷的市场观察,Gen3D 参与了 多材料3D打印解决方案商Aerosint的一个项目,在该项目中合作了一个多材料热交换器的设计与制造。热交换器的外表面是由不锈钢打印而成的,而热交换器的内表面(作为两种流体之间传递热量的表面)是由高导电铜合金制成 这
Riccobene的3D打印项目实际上是从Rockstar的其他游戏之一开始的,即广受好评的《Red Dead Redemption 2》(RDR2)。开始时,他写了一个自定义脚本来扫描RDR2地图中的浮雕和建筑,最终将其移植到《GTA V》中使用。该脚本直接在游戏中运行,通过收集玩家周围1公里范围内的地面标高来工作。每次扫描,通过点击热键来表示,收集超过一百万个数据点。
由于开放世界的游戏往往不会一次性生成整个地图(这将需要太多的内存),Riccobene不得不费力地走动,手动扫描地图的每个部分。扫描过程大约花了100个小时。
他告诉Kotaku,"下一个挑战是合并点云,并将数据集变成现实世界的数据,这样我就可以用专业的绘图和制图软件来操作、处理和分析它。"
他最终绘制了大约5亿个坐标,并创建了相应的平铺高程网格,他把这些网格变成了可3D打印的多边形网格(STL)。
Riccobene补充说:"每个瓦片是一个800MB的3D模型。从那时起,我就开始尝试和调整我的3D打印设置,以便一次性打印建筑物、地形和黑色的水景。它们还需要作为一个组件无缝地组合在一起"。
24块瓷砖的实际打印工作流程只花了大约125个小时,但数据收集、高程图生成和项目微调使这个数字在一年内变成了400多个小时。他现在打算为RDR2地图制作一个类似的3D打印模型,在未来几个月内应该可以看到。
由于视频游戏是世界上如此广泛的爱好,游戏和3D打印技术的交叉总是令人兴奋的前景。就在上个月,马里兰大学的工程师使用3D打印技术开发了一个能够播放任天堂娱乐系统(NES)的机器人手。使用Stratasys PolyJet技术打印的三指软体机器人已经打败了《超级马里奥兄弟》的第一关。
在其他地方,德国服装公司Lightning Cosplay曾利用Zortrax桌面3D打印机制作了一系列视频游戏启发的服装,包括受开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》影响的服装。采用3D打印技术使该公司能够创造出如此详细的复制品,他们还被委托为贝塞斯达、THQ Nordic和CD Projekt等知名游戏生产商创造服装。
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